Virus! 2
Por si Virus! no fuera ya lo suficientemente divertido, Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Santisteban han lanzado una expansión, Virus! 2.
¡Los Virus han evolucionado! Justo cuando los esfuerzos de nuestros médicos empezaban a dar sus frutos, los problemas se complican. Las muestras almacenadas en el laboratorio para su estudio, revelan que los virus han mutado y se han vuelto mucho más resistentes y agresivos.
Las medicinas tradicionales resultan inútiles contra ellos. Y, aunque nuestros científicos trabajan para crear nuevas medicinas efectivas, el tiempo corre y los nuevos virus empiezan a expandirse sin control sembrando el pánico en el laboratorio.
Tu labor ahora será controlar la nueva pandemia y evitar que los virus evolucionados alcancen a la población. Trata de mantener a raya los cirus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación, pero ándate con ojo porque tus rivales no te pondrán las cosas fáciles y harán todo lo posible por boicotear tu trabajo y quedarse con toda la gloria.
Vaya por delante que al ser una expansión, es necesario contar con el juego madre. Lo que hace Virus!2 es aportar 35 cartas nuevas que se habrán de incorporar a las que ya teníamos para hacer la partida más interesante. Las características de las cartas son las mismas, pero ahora han evolucionado a una versión más agresiva. El objetivo y la dinámica del juego sin embargo se mantienen, es decir, se trata de conseguir un cuerpo sano con cuatro órganos en perfecto estado antes que cualquier otro participante .
Al igual que el juego original, Virus!2 consta de cuatro tipos de cartas:
Órganos
La expansión incluye 1 corazón, 1 cerebro, 1 estómago, 1 hueso e incorpora uno nuevo: el brazo biónico. Este último es sintético y está bloqueado, por lo tanto no puede recibir ataques de ningún virus, ya sean básicos o evolucionados. Tampoco se puede jugar ninguna medicina sobre él. Sin embargo sí puede ser objetivo de tratamientos como el trasplante, el error médico y el ladrón de órganos.
Se puede llegar a tener 6 órganos sobre la mesa en total (los cuatro colores, el multicolor y el biónico), pero se sigue ganando la partida con 4 sanos.
Virus Evolucionados
Incorpora dos cartas de cada color y uno multicolor. Cada uno de ellos actúa sobre un órgano de su color y el multicolor sobre cualquiera. Para destruir un órgano se puede jugar un virus evolucionado sobre uno básico o viceversa además de con dos evolucionados.
Opción A órgano + virus + virus evolucionado Opción B órgano + virus evolucionado + virus Opción C órgano + virus evolucionado + virus evolucionado
Para anular una vacuna se puede usar un virus evolucionado de la misma manera que se usaría uno normal. La peculiaridad de estos virus evolucionados es que solo pueden ser curados por una medicina experimental, no sirve la básica.
Medicinas Experimentales
Al igual que los virus han evolucionado, lo han hecho las medicinas. En este caso tenemos de nuevo una carta nueva por cada color, con la excepción de la multicolor, que encontramos tres. Las medicinas experimentales permiten proteger el cuerpo contra los dos tipos de virus, tanto los básicos como los evolucionados. Siempre manteniendo el color, eso sí. Las multicolor pueden inmunizar cualquier órgano y afectar a cualquier virus.
Opción A órgano + virus + medicina experimental Opción B órgano + virus evolucionado + medicina experimental
Para inmunizar, se puede hacer con una medicina básica y una experimental después o se puede superinmunizar con una experimental directamente.
Opción A órgano + medicina básica + medicina experimental Opción B órgano + medicina experimental
Tratamientos
Finalmente el juego cuenta con 12 cartas de tratamientos, que se juegan directamente sobre la pila de descartes con efecto inmediato.
Horas Extra: con esta carta se pueden emplear en un mismo turno todas las cartas de la mano y robar después tres cartas del mazo.
Segunda Opinión: permite intercambiar las cartas de la mano con las de otro jugador. A continuación se puede jugar una carta de las recibidas (en este caso no se pueden descartar). El otro jugador iniciará su turno cuando le toque con dos cartas y después robará hasta volver a tener tres.
Traje Protector: es un escudo que te protege de cualquier ataque. El rival tendrá entonces que buscar un nuevo objetivo válido entre el resto de jugadores, incluido él mismo. En caso de no encontrarlo, su carta deberá ser descartada. Como esta carta se usa en el turno de otro jugador, se empieza el turno con las dos cartas restantes y después habrá que robar para volver a las tres.
Cuarentena: Cura un virus básico o evolucionado retirándolo a la caja durante el resto de la partida.
Además, esta ampliación del juego permite dos nuevos modos: el epidemia y el duelo.
Modo epidemia: Pensado para acelerar las partidas de 6 jugadores, permite descartar para el resto de la partida las medicinas experimentales empleadas para curar un virus (básico o evolucionado). De esta manera será más difícil acabar con órganos sanos.
Modo duelo: Para que las partidas a dos jugadores sean más reñidas, da la opción de poder reunir hasta reunir cinco órganos sanos diferentes.
Esta expansión aporta un toque más de maldad al juego. Y, aunque es divertida, recomiendo dominar el juego base antes de introducirla, porque si no, puede ser muy liosa. Si se tiene ya controlado el Virus!, es buen momento para subir de nivel e incorporar estas nuevas cartas y crear más piques entre los jugadores. La diversión está asegurada.

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