gamificación f
Año de la primera documentación: 2012
Definición | Estrategia consistente en utilizar la mecánica del juego en el entorno educativo, para captar la motivación del estudiante y estimular la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje en diferentes contextos presenciales y digitales. |
Contextos | El servicio hace uso de la |
Laboratorios, aulas 3D y 4D, software especializado, realidad virtual, | |
Nodos | ARG CHL ESP MEX PER |
Alvar1 • Alvar2• Clave • DAMER • DEA • DNEA • DUE4 • LAR | |
+ info | Martes Neológico•Neologismo del mes |

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