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gamificación f

Jun 27, 2019
1 min read

Año de la primera documentación: 2012

Definición

Estrategia consistente en utilizar la mecánica del juego en el entorno educativo, para captar la motivación del estudiante y estimular la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje en diferentes contextos presenciales y digitales. 

Contextos

El servicio hace uso de la

Laboratorios, aulas 3D y 4D, software especializado, realidad virtual,

Nodos

ARG

CHL

ESP

MEX

PER

Alvar1 • Alvar2• Clave • DAMER • DEA • DNEA • DUE4 • LAR

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Martes Neológico•Neologismo del mes

 
 
 

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