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Escape Room: The Terminal, 59:59

May 10, 2023
3 min read

Para el mes de abril decidimos cambiar la dinámica y dejar de lado Experiencity y los escapes inmersivos. Volvimos a 59:59, donde ya hicimos hace unos años Doc’s Time Machine. Esta vez tocaba The Terminal. Cuando tienes ganas de viajar y no puedes, sueñas con ello.

El aeropuerto secundario de Madrid ha abierto sus puertas. Un aeropuerto totalmente nuevo, de donde salen los vuelos a los sitios más exóticos, y divertidos, a los más famosos y apetecibles de visitar. Os merecéis descansar después de tanto trabajo y, como no podía ser de otro modo, vuestro vuelo sale ya de este recién estrenado aeropuerto secundario de Madrid, de La Terminal 59:59.

¡Rápido, haced vuestras maletas y preparadlo todo porque vais a vivir un viaje inolvidable! No esperéis ni un minuto, no vaya a ser que perdáis el vuelo hacia las vacaciones más espectaculares y apasionantes con las que nadie pueda soñar.

Como ya sabíamos, nos encontramos ante la clásica empresa en la que te encuentras con un trabajador que te recibe en un vestíbulo, te invita a dejar tus cosas en una taquilla, te cobra y te da un poco de conversación banal antes de comenzar. Una vez frente a la puerta de la sala en sí, la cosa ya cambia y este trabajador se convierte en Game Master y arranca el juego. Como veníamos con otras costumbres, este inicio ya de por sí nos resultó algo frío. Además, nuestra game master nos preguntó por nuestra experiencia pero en realidad le dio igual, pues nos soltó la misma charla ensayada que debe dar a cada grupo. Para rematar, el arranque, que debía ser un tanto sorprendente gracias a la interacción con ella, fue totalmente esperable y no nos causó gran impacto. Pero bueno, no teníamos mal recuerdo de 59:59, así que le dimos un voto de confianza. Quizá es que la pobre llevaba poco tiempo y no estaba muy metida en su papel.

Una vez pasamos el control del aeropuerto conocimos nuestra misión. Y es que en principio nos íbamos de viaje, pero claro, siempre surgen imprevistos. Condicionados un poco por este frío arranque, comenzamos a observar bien el espacio, a encontrar objetos e intentar usarlos, sin embargo, apenas encontramos enigmas, y casi todos estaban relacionados con candados o llaves. A medida que fue desarrollando el juego, sí que fueron abriéndose las opciones y encontramos varios tipos de pruebas. Asimismo, según avanza la historia, mejora la ambientación, que nos traslada claramente a una terminal y a los mostradores de facturación. Las señales, los mostradores, los carteles, las pantallas… está todo muy conseguido.

Cuando parecía que estábamos metidos en la misión y nos estábamos divirtiendo, nos encontramos con un enigma que se nos atascó. En realidad lo sacamos a la primera, pero, por lo que sea, el mecanismo no funcionó y perdimos fácilmente unos diez minutos intentando encontrar dónde estaba el problema. No sirvieron las indicaciones menos sutiles ni directas de nuestra game master. Funcionó cuando funcionó. Y como se trata de un escape bastante lineal, hasta que no pasamos de ahí, no podíamos hacer nada más, así que nos desesperamos un poco.

Una vez que superamos esta prueba, entramos en la recta final, y la verdad es que íbamos un poco desubicados como resultado del parón anterior. Nuestra game master tuvo que intervenir en un par de ocasiones porque íbamos como pollos sin cabeza. En cualquier caso, al finalizar nos indicó que en este tramo siempre tenía que dar pista porque nadie conseguía hilarlo. Que digo yo que si a todos los participantes se les atraganta, igual es para darle una vuelta al tema.

No obstante, llegados a este punto la adrenalina estaba a tope con la prueba final, una de esas en las que prima la comunicación y la paciencia. Pese a que tuvimos un par de fallos, finalmente conseguimos completarla y lograr la misión con unos quince minutos de sobra. Para concluir, tuvimos una breve charla con la game master, recogimos nuestros objetos personales, foto de rigor y para casa.

The Terminal no es un mal escape, pero creo que está más indicado para grupos menos experimentados. Siempre que nos salimos de los que son más estilo de experiencia y volvemos a uno más clásico, nos sentimos un tanto decepcionados. No obstante, creo que se debería mejorar el arranque con una entrada inmersiva e incorporar algo más de tensión en el desarrollo del juego. La ambientación está bastante bien, pero le faltan más pruebas para que el equipo no se aburra. Ahora mismo el desarrollo es bastante lineal y no todos tienen algo que hacer. Fuimos cuatro y la mayoría de las veces solo intervenían dos.

Para la próxima, volvemos a las experiencias, está decidido.

 
 
 

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